NVIDIA Omniverse有哪些基本內(nèi)容?NVIDIA Omniverse數(shù)字孿生包括哪些步驟?
NVIDIA Omniverse最初應(yīng)用于動畫、影視等領(lǐng)域,但隨著工業(yè)場景對數(shù)字化需求的加深,它正快速演變?yōu)闃?gòu)建工業(yè)元宇宙的關(guān)鍵平臺。為增進(jìn)大家對NVIDIA Omniverse的認(rèn)識,本文將對NVIDIA Omniverse的基本內(nèi)容以及NVIDIA Omniverse數(shù)字孿生步驟予以介紹。如果你對NVIDIA Omniverse具有興趣,不妨繼續(xù)往下閱讀哦。
一、?NVIDIA Omniverse基本內(nèi)容
?NVIDIA Omniverse?是一個基于Pixar USD和NVIDIA RTX技術(shù)的開放式平臺,專為3D設(shè)計協(xié)作和實時仿真而設(shè)計。它通過統(tǒng)一場景描述(USD)格式,實現(xiàn)了不同3D軟件之間的無縫協(xié)作,顯著提高了生產(chǎn)效率。?
1、主要功能和特點
?3D設(shè)計協(xié)作?:Omniverse支持多人同時在線協(xié)作,用戶可以在同一虛擬環(huán)境中實時編輯和反饋,特別適合復(fù)雜的項目和大規(guī)模的創(chuàng)作團(tuán)隊。
?實時仿真?:利用NVIDIA RTX技術(shù),Omniverse能夠進(jìn)行高質(zhì)量的實時光線追蹤渲染,提供真實的光影效果和材質(zhì)模擬。
?跨平臺兼容性?:Omniverse基于USD格式,支持多種設(shè)計和創(chuàng)作工具,如Autodesk、Adobe、Unreal Engine等,用戶無需離開平臺即可使用熟悉的軟件。
?開放標(biāo)準(zhǔn)?:基于開源標(biāo)準(zhǔn)如USD,用戶可以靈活地集成各種外部工具和插件,確保平臺的可擴展性和靈活性。
2、應(yīng)用領(lǐng)域
?虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實開發(fā)?:支持AR/VR項目開發(fā),創(chuàng)建沉浸式體驗。
?游戲開發(fā)?:提供創(chuàng)建和測試3D游戲世界的工具平臺。
?建筑設(shè)計和工程?:允許建筑師和工程師進(jìn)行虛擬建筑設(shè)計、空間規(guī)劃以及結(jié)構(gòu)模擬。
?動畫和電影制作?:動畫師和電影制作團(tuán)隊可以利用Omniverse進(jìn)行實時協(xié)作,提升制作效率。
3、技術(shù)背景和支持
Omniverse的核心技術(shù)包括Pixar USD格式的統(tǒng)一和NVIDIA RTX的圖形處理能力。USD格式為3D文件的標(biāo)準(zhǔn)化提供了基礎(chǔ)支持,而RTX技術(shù)則提供了強大的光線追蹤和AI計算能力,顯著提升了圖像渲染與模擬分析的效率。
二、NVIDIA Omniverse數(shù)字孿生步驟
NVIDIA Omniverse 軟件實現(xiàn)數(shù)字孿生需要經(jīng)過三個步驟:全保真數(shù)字化、合成數(shù)據(jù)生成和自定義3D流程編排。
1、全保真可視化
定義:CAD級精度、實時的超寫實可視化。
特點:能夠引入CAD級精度的大規(guī)模數(shù)據(jù)集,并實現(xiàn)實時可視化;集成來自多個工具的3D數(shù)據(jù)集;充分利用多GPU計算資源。
NVIDIA Omniverse是一個易于擴展的平臺,可以實現(xiàn)3D設(shè)計協(xié)作以及可擴展的多GPU實時逼真仿真。Omniverse中的材質(zhì)、物理學(xué)、物理精確、實時光線跟蹤和路徑追蹤渲染能夠助力實現(xiàn)全保真可視化。
寶馬集團(tuán)使用Omniverse構(gòu)建工廠的大規(guī)模數(shù)字孿生。
亞馬遜擁有 200 多個機器人設(shè)施,每日可處理數(shù)百萬個包裹。其運營十分復(fù)雜,需要超過 50 萬個移動驅(qū)動機器人來為倉庫物流提供支持。Amazon Robotics 正在利用 Omniverse Enterprise 和 Isaac Sim,構(gòu)建 AI 賦能的倉儲數(shù)字孿生,以更好地優(yōu)化倉儲設(shè)計和流程,訓(xùn)練更智能的機器人解決方案。
2、合成數(shù)據(jù)生成
定義:生成用于訓(xùn)練感知網(wǎng)絡(luò)的物理精確的3D數(shù)據(jù)。
特點:可擴展,利用多GPU計算資源;可大幅縮短訓(xùn)練時間 。
通過使用NVIDIA Omniverse平臺的核心材質(zhì)、渲染技術(shù),可以生成與現(xiàn)實無異的物理精確數(shù)據(jù)。Omniverse中有多種合成數(shù)據(jù)生成的工具,包括:NVIDIA Isaac Sim replicator、DRIVE Replicator、NVIDIA Omniverse Replicator。這些合成數(shù)據(jù)生成工具也可以與NVIDIA TAO、Isaac Sim、NVIDIA DRIVE Sim、NVIDIA Metropolis協(xié)同部署。
百事公司正考慮利用 Omniverse Enterprise 和 Metropolis 支持的數(shù)字孿生,提升其供應(yīng)鏈在 200 個地區(qū)市場中 600 多個配送中心的效率和環(huán)境可持續(xù)性。
3、自定義3D流程編排
定義:在軟件應(yīng)用中構(gòu)建自定義工具。
NVIDIA Omniverse平臺是一個參考開發(fā)平臺,開放且易于擴展 [37]。在Omniverse Kit中,用戶可以構(gòu)建自定義工具。Omniverse為用戶提供構(gòu)建模塊,以建立用戶自己的Connector(連接器)、擴展程序或應(yīng)用程序。用戶可以使用NVIDIA的渲染、模擬、材質(zhì)等所有核心技術(shù),而無需自己動手構(gòu)建。在Omniverse中,用戶無需重建整個3D工作流程,僅通過建立工具,即可實現(xiàn)連接、增強、擴展。
以上便是此次帶來的Omniverse相關(guān)內(nèi)容,通過本文,希望大家對Omniverse已經(jīng)具備一定的了解。如果你喜歡本文,不妨持續(xù)關(guān)注我們網(wǎng)站哦,將于后期帶來更多精彩內(nèi)容。最后,十分感謝大家的閱讀,have a nice day!