www.久久久久|狼友网站av天堂|精品国产无码a片|一级av色欲av|91在线播放视频|亚洲无码主播在线|国产精品草久在线|明星AV网站在线|污污内射久久一区|婷婷综合视频网站

當(dāng)前位置:首頁(yè) > 嵌入式 > 嵌入式軟件
[導(dǎo)讀] 0 引 言 2007 年11 月,Google 公司發(fā)布基于Linux2.6 內(nèi)核的移動(dòng)終端操作系統(tǒng)- Android, 由于其開源性, 得到很多手機(jī)廠商的追捧和應(yīng)用開發(fā)者的青睞。近年來(lái)智能手機(jī)發(fā)

0 引 言

2007 年11 月,Google 公司發(fā)布基于Linux2.6 內(nèi)核的移動(dòng)終端操作系統(tǒng)- Android, 由于其開源性, 得到很多手機(jī)廠商的追捧和應(yīng)用開發(fā)者的青睞。近年來(lái)智能手機(jī)發(fā)展迅速,運(yùn)行速度、存儲(chǔ)容量和可靠性等指標(biāo)有了顯著提高[1],當(dāng)今的智能手機(jī)用戶對(duì)應(yīng)用軟件的舒適性和美觀性有了更大的期望,應(yīng)用程序界面友好性已經(jīng)越來(lái)越重要。但是由于Android 的開源性,硬件廠商屏幕分辨率不統(tǒng)一,據(jù)統(tǒng)計(jì)目前市場(chǎng)上Android系統(tǒng)手機(jī)的分辨率有10 余種,分辨率分布如此廣泛使得開發(fā)者在處理多分辨率適應(yīng)方面遇到了不少難題。文章首先介紹Android 平臺(tái)的系統(tǒng)架構(gòu)及資源管理方法,之后介紹目前開發(fā)者在處理多分辨率時(shí)采用的方法,而后重點(diǎn)分析Android 平臺(tái)資源加載機(jī)制并且結(jié)合實(shí)例給出多分辨率的處理步驟及技巧,最后介紹測(cè)試多分辨率效果的方法。

1 Android 平臺(tái)簡(jiǎn)介

Android 是一個(gè)包括操作系統(tǒng)、中間件和關(guān)鍵應(yīng)用的移動(dòng)設(shè)備軟件堆[2],Android 系統(tǒng)和其他系統(tǒng)一樣,采用分層的架構(gòu)。由下至上依此為L(zhǎng)inux 操作系統(tǒng)和驅(qū)動(dòng)、程序庫(kù)及Android 運(yùn)行時(shí)環(huán)境、應(yīng)用程序框架層、應(yīng)用層。 Android 應(yīng)用程序的基本組件有Activity、Intent、BroadcaSTReceiver、Service 四種,各個(gè)組件的配置信息以及權(quán)限管理、版本管理等配置信息都保存在AndroidManifest.xml 中。

1.1 Android 應(yīng)用程序資源管理

手機(jī)界面上加載的圖片是Android 資源的一種,除此之外還有XML 資源(anim.xml layout.xml 等) 以及原數(shù)據(jù)文件( 音視頻文件等)[3].新建一個(gè)HelloAndroid 的Android 應(yīng)用程序,默認(rèn)生成的文件架構(gòu)包含src,gen,assets,res 等文件夾,以及AndroidManifest.xml 配置文件。src 文件夾中保存的是Android 源代碼,res 文件夾代表應(yīng)用程序需要使用到的資源文件,gen 包中包含R.java 文件。Res 文件夾中包含的所有資源文件都對(duì)應(yīng)在R.java 中。

當(dāng)開發(fā)者在res/ 目錄中任何一個(gè)子目錄中添加相應(yīng)類型的文件之后,ADT 會(huì)在R.java 文件中相應(yīng)的匿名內(nèi)部類中國(guó)自動(dòng)生成一條靜態(tài)int 類型的常量,對(duì)添加的文件進(jìn)行索引。

Android 系統(tǒng)采取這種架構(gòu)使視圖等資源文件與控制代碼分離,實(shí)現(xiàn)松耦合。然而可以使用R.java 文件在代碼中對(duì)相應(yīng)的資源文件進(jìn)行存取,靈活操作。

1.2 一般多分辨率處理方法及其缺點(diǎn)

1.2.1 圖片縮放

基于當(dāng)前屏幕的精度,平臺(tái)自動(dòng)加載任何未經(jīng)縮放的限定尺寸和精度的圖片。如果圖片不匹配,平臺(tái)會(huì)加載默認(rèn)資源并且在放大或者縮小之后可以滿足當(dāng)前界面的顯示要求。例如,當(dāng)前為高精度屏幕,平臺(tái)會(huì)加載高精度資源(如HelloAndroid中drawable-hdpi 中的位圖資源),如果沒(méi)有,平臺(tái)會(huì)將中精度資源縮放至高精度,導(dǎo)致圖片顯示不清晰。

1.2.2 自動(dòng)定義像素尺寸和位置

如果程序不支持多種精度屏幕,平臺(tái)會(huì)自動(dòng)定義像素絕對(duì)位置和尺寸值等,這樣就能保證元素能和精度160 的屏幕上一樣能顯示出同樣尺寸的效果。例如,要讓W(xué)VGA 高精度屏幕和傳統(tǒng)的HVGA 屏幕一樣顯示同樣尺寸的圖片,當(dāng)程序不支持時(shí),系統(tǒng)會(huì)對(duì)程序慌稱屏幕分辨率為320×480,在(10,10)到(100,100)的區(qū)域內(nèi)繪制圖形完成之后,系統(tǒng)會(huì)將圖形放大到(15,15)到(150,150)的屏幕顯示區(qū)域。

1.2.3 兼容更大尺寸的屏幕

當(dāng)前屏幕超過(guò)程序所支持屏幕的上限時(shí),定義supportsscreens元素,這樣超出顯示的基準(zhǔn)線時(shí),平臺(tái)在此顯示黑色的背景圖。例如,WVGA 中精度屏幕上,如程序不支持這樣的大屏幕,系統(tǒng)會(huì)謊稱是一個(gè)320×480 的,多余的顯示區(qū)域會(huì)被填充成黑色。

1.2.4 采用OpenGL 動(dòng)態(tài)繪制圖片

Android 底層提供了OpenGL 的接口和方法,可以動(dòng)態(tài)繪制圖片,但是這種方式對(duì)不熟悉計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的開發(fā)者來(lái)講是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。一般開發(fā)游戲,采用OpenGL 方式。

1.2.5 多個(gè)apk 文件

Symbian 和傳統(tǒng)的J2ME 就是采用這種方式,為一款應(yīng)用提供多個(gè)分辨率版本,用戶根據(jù)自己的需求下載安裝相應(yīng)的可執(zhí)行文件。針對(duì)每一種屏幕單獨(dú)開發(fā)應(yīng)用程序不失為一種好方法,但是目前Google Market 對(duì)一個(gè)應(yīng)用程序多個(gè)分辨率版本的支持還不完善,開發(fā)者還是需要盡可能使用一個(gè)apk 文件適應(yīng)多個(gè)分辨率。

2 多分辨率處理方案詳解

2.1 基本術(shù)語(yǔ)介紹

2.1.1 屏幕尺寸

真正的物理尺寸,屏幕對(duì)角線的長(zhǎng)度,單位是英寸。為了簡(jiǎn)化起見(jiàn),Android 把支持的所有物理尺寸分成了4 組:small,normal, large, extra large.

2.1.2 屏幕密度Density

一定物理范圍的像素的個(gè)數(shù),單位通常是dpi(dots perinch), 即每英寸的點(diǎn)數(shù)。例如一個(gè)低分辨率屏幕相對(duì)于高分辨率屏幕在一定的物理區(qū)域內(nèi)包含的像素點(diǎn)要少。為了簡(jiǎn)化起見(jiàn),Android 將所有的屏幕密度分成四組:low, medium,high 和extra high.

2.1.3 方向Orientation

從用戶視角來(lái)看的屏幕的方向,Portrait 縱向和Landscape 橫向。

2.1.4 分辨率Resolution

屏幕上所有的像素點(diǎn)數(shù)目,一般用480*800 的形式來(lái)表示。密度無(wú)關(guān)像素dp: Android 平臺(tái)中虛擬的像素單位,定義成一種密度無(wú)關(guān)的形式,像素px 和dp 的轉(zhuǎn)換公式為 px =dp*(dpi/160)。在界面開發(fā)中應(yīng)使用dp 作為像素單位,從而保證在不同的屏幕密度上控件所占的實(shí)際px 因密度而自動(dòng)調(diào)整。

2.2 手機(jī)屏幕的分類

Android 采用兩種標(biāo)準(zhǔn)對(duì)屏幕進(jìn)行分類。按照屏幕尺寸分為四組small, normal, large, extra large;按照屏幕密度分為四組 low, medium ,high 和extra high,其分界線如圖1所示。

圖1 Android 中的屏幕分類

為了優(yōu)化程序UI,讓其適應(yīng)多種分辨率并能清晰顯示,一般情況下需要為不同屏幕大小密度提供不同的圖片文件和對(duì)應(yīng)的布局文件,在運(yùn)行的時(shí)候,Android 系統(tǒng)會(huì)根據(jù)當(dāng)前設(shè)備的屏幕大小及密度等信息,選擇加載其中一套匹配的資源加以運(yùn)行,從而達(dá)到適應(yīng)多分辨率的效果。

2.3 Android 支持多分辨率原理及步驟

由以上分析,默認(rèn)的加載方式都不能很好地適應(yīng)不同的分辨率,Android 從1.6 開始支持多種分辨率的處理,原理簡(jiǎn)而言之就是根據(jù)屏幕參數(shù),動(dòng)態(tài)加載資源文件。在Android 項(xiàng)目文件結(jié)構(gòu)中,drawable 文件夾下包含三個(gè)子文件夾,分別為drawable-hdpi, drawable-mdpi, drawable-ldpi, 分別存放hdpi,mdpi,ldip 的位圖。應(yīng)用程序運(yùn)行時(shí),Android 系統(tǒng)會(huì)根據(jù)當(dāng)前設(shè)備的屏幕大小、分辨率、屏幕密度、方向、長(zhǎng)寬比等信息,選擇相應(yīng)文件夾進(jìn)行加載。Android 配置修飾符的定義規(guī)則如下:

1)在res 文件夾下新建目錄,命名為<resources_name>-<qualifier> 這種格式,其中<resources_name> 為標(biāo)準(zhǔn)資源名稱,例如drawable 或者layout;<qualifier> 即修飾符,指定對(duì)應(yīng)的屏幕參數(shù),比如normal/small/large,hdpi/mdpi/ldpi,land/port,long/notlong 等。

2)在步驟1 新建的文件夾中存入相應(yīng)的資源,比如位圖資源或者layout 資源,資源文件的名字必須與默認(rèn)資源文件的名字相同。例如:

3)Android 系統(tǒng)支持多分辨率的機(jī)制離不開Android-Manifest.xml 文件的supports-screen 元素,若應(yīng)用程序要適應(yīng)多種分辨率,需要將anyDensity 設(shè)置為true.
2.4 界面設(shè)計(jì)技巧

前面的部分已經(jīng)詳細(xì)講解了如何架構(gòu)應(yīng)用程序使其更好地適應(yīng)多種分辨率屏幕,此外,在界面設(shè)計(jì)和控制中我們還應(yīng)該掌握一些原則或者技巧,從而使應(yīng)用程序界面友好、適應(yīng)性強(qiáng)。

1)在XML layout 文件中定義長(zhǎng)度的時(shí)候,最好使用wrap_content,fill_parent, 或者dp 進(jìn)行描述,這樣可以保證在屏幕上面展示的時(shí)候有合適的大小。例如,一個(gè)view layout_width="100dip",在 HVGA@160 density 的設(shè)備上顯示100 個(gè)px,而在 WVGA@240 density 的設(shè)備上顯示150 個(gè)px,但是所占的物理尺寸時(shí)相同的。

2)在Activity 或者其他控制視圖加載的代碼處,不要使用像素單位的硬編碼。

3)不要使用AbsoluteLayout.絕對(duì)布局是由AndroidUI toolkit 提供的布局容器中的一種。但是與其他layout 不一樣的是,AbsoluteLayout 使用固定的位置表示,使得在不同的屏幕上面顯示效果不好,因此AbsoluteLayout 在sdk1.6 及以后的版本中被棄用了。

4)為不同屏幕密度的手機(jī),提供不同的位圖資源,可以使得界面清晰無(wú)縮放。

3 多分辨率兼容性測(cè)試方案

在產(chǎn)品發(fā)行之前,要在所有的目標(biāo)手機(jī)上進(jìn)行全面的測(cè)試。Android SDK 包含了一套測(cè)試多分辨率的機(jī)制。可以自己定制avd 作為應(yīng)用程序的測(cè)試環(huán)境,avd 會(huì)模擬真實(shí)機(jī)器的屏幕大小和密度。例如圖2 為模擬器的列表,可以將程序運(yùn)行在這四個(gè)模擬器中進(jìn)行多分辨率的測(cè)試。

圖2 虛擬機(jī)列表

4 結(jié)論

本文介紹Android 平臺(tái)的體系架構(gòu)和分辨率相關(guān)的術(shù)語(yǔ),詳細(xì)論述資源加載原理和多分辨率處理的詳細(xì)流程,最后給出了測(cè)試應(yīng)用程序是否適應(yīng)多種分辨率的方法。結(jié)合本人實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行講述,內(nèi)容深入淺出,較完整地論述了如何使應(yīng)用程序盡可能多地適應(yīng)多種分辨率屏幕。

本站聲明: 本文章由作者或相關(guān)機(jī)構(gòu)授權(quán)發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點(diǎn),本站亦不保證或承諾內(nèi)容真實(shí)性等。需要轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系該專欄作者,如若文章內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系本站刪除。
換一批
延伸閱讀

其他電腦(比如安卓手機(jī)/平板電腦)的屏幕壞了,你可能想在安排維修之前緊急訪問(wèn)一些東西。你可以使用android的USB OTG功能(是的,幾乎每個(gè)android都支持這個(gè)功能,你可以將鼠標(biāo)和鍵盤連接到它)。

關(guān)鍵字: USB 鼠標(biāo) Android 樹莓派

虛擬機(jī)技術(shù)是通過(guò)在物理服務(wù)器上安裝虛擬化軟件(如VMware、KVM等)來(lái)創(chuàng)建和管理虛擬機(jī)。每個(gè)虛擬機(jī)都運(yùn)行著一個(gè)完整的操作系統(tǒng),它們彼此之間是相互隔離的。虛擬機(jī)的創(chuàng)建和啟動(dòng)需要較長(zhǎng)的時(shí)間,并占用較多的系統(tǒng)資源。而Doc...

關(guān)鍵字: 容器 Docker 虛擬機(jī)

Google 宣布與中國(guó) AR 科技公司 XREAL 達(dá)成深度戰(zhàn)略合作,聯(lián)合推出全球首款專為 Android XR 平臺(tái)打造的旗艦級(jí) AR 眼鏡 Project Aura。

關(guān)鍵字: Google XREAL Android XR眼鏡 AR

繼停止維護(hù)AOSP開源項(xiàng)目后,谷歌母公司Alphabet近日被曝在其安卓系統(tǒng)(Android)、Pixel手機(jī)以及Chrome瀏覽器等部門裁員數(shù)百人。這一舉措引發(fā)了業(yè)界的廣泛關(guān)注,也引發(fā)了對(duì)谷歌未來(lái)業(yè)務(wù)布局的諸多猜測(cè)。

關(guān)鍵字: 谷歌 AOSP Android 裁員

在本教程中,我們將使用Capacitor 6、Angular和TypeScript構(gòu)建一個(gè)Android應(yīng)用程序,該應(yīng)用程序通過(guò)串行端口連接到BleuIO USB加密狗。該應(yīng)用程序允許用戶直接從Android設(shè)備發(fā)送和接...

關(guān)鍵字: Android USB 電容器 BLE設(shè)備

早前媒體報(bào)道谷歌將停止維護(hù)Android開源項(xiàng)目(AOSP),將Android開發(fā)全面轉(zhuǎn)向內(nèi)部閉源分支,目前這一消息已經(jīng)得到谷歌官方確認(rèn)。

關(guān)鍵字: 谷歌 Android 開源

本項(xiàng)目演示了如何通過(guò)OTG (on - go) USB在Android設(shè)備上使用BleuIO USB加密狗作為串行端口。使用電容器6和@adeunis/電容器-串行插件,我們建立串行連接,發(fā)送AT命令,并實(shí)時(shí)讀取響應(yīng)。該...

關(guān)鍵字: 電容器 Android 傳感器 微控制器 嵌入式系統(tǒng)

在Linux操作系統(tǒng)中,Android Debug Bridge(ADB)是一個(gè)功能強(qiáng)大的命令行工具,它允許開發(fā)者在計(jì)算機(jī)和Android設(shè)備之間建立通信,從而進(jìn)行調(diào)試、管理、安裝應(yīng)用等操作。本文將詳細(xì)介紹在Linux系...

關(guān)鍵字: Linux系統(tǒng) Android Debug ADB

視頻流媒體巨頭Netflix日前對(duì)博通(Broadcom)發(fā)起訴訟,指控其子公司VMware侵犯了其擁有的虛擬機(jī)技術(shù)專利。

關(guān)鍵字: Netflix 虛擬機(jī) 博通 VMware
關(guān)閉